Znaki zdrave, normalne igre pri psih

Sestavine za zdravo, normalno igro pri psih

Najprej, kaj je igra in kaj pomeni "dobro igranje" vedenja pri psih? Mnoge živali kažejo igro in vedenje. Vadba takšnih igralnih vedenj pri psih je in bo izredno koristna in potrebna za zdravje in uspeh njihovih prihodnjih socialnih interakcij.

Tako kot otroci vadijo igre, ki posnemajo opravila, ki jih opažajo pri odraslih (kuhanje, igranje zdravnika), se tudi mladiči in psi pogosto igrajo na načine, ki vključujejo uvajanje lovskih gibov, kot so zalezovanje, lov in poskakovanje.

Poleg lovnih potez si psi lahko izposodijo tudi vedenja z drugih vidikov življenja, zato lahko v mešanici repertoarja pasjih igralskih iger vidiš elemente borbenega vedenja, bežečega vedenja in celo dvornega vedenja.

Ob vseh teh pogosto "resnih" vedenjih, dodanih v mešanico, se je mogoče vprašati, kako se na svetu psi ne končajo ves čas, če upoštevamo potencialno antagonistično in enostavno napačno razlago narave risanja, škripanja, razbijanja čeljusti itd. grizenje, trkanje telesa, pripenjanje in pritrditev?

Izkazalo se je, da psi z dobrimi socialnimi znanji vsebujejo več elementov, ki naj bi jih psi, s katerimi se igrajo, zlahka brali in razlagali. Spodaj boste našli informacije o vseh več znakih zdravega normalnega obnašanja pri psih in njihovih zanimivih namenih, vključno z:

  • Kako psi uporabljajo meta-signale, da poudarjajo, da med igro ne delajo škode
  • Primeri sprememb vlog pri igranju psov in tega, kako jih psi izvajajo
  • Ljubka strategija spretnih večjih socialnih psov uporablja za igro z manjšimi psi
  • Kako pavze med igro pomagajo psom, da med igro napolnijo svoje baterije.
  • Majhen "test", ki vam lahko pomaga ugotoviti, ali se obe strani zabavata
  • Znaki morebitne neprimerne igre
  • Umazane majhne skrivnosti za izdelavo psov z ne tako dobrimi igralnimi sposobnostmi in pomembnost zgodnje socializacije.

1. Meta-signali: sporočilo o komunikaciji

Dobra igra psov vključuje pse, ki se zabavajo in se veselijo interakcije. Da bi poudarili prijateljske interakcije, psi uporabljajo tisto, kar je znano kot metakomunikacija - preprosto obliko komunikacije, ki vključuje nenevarno vedenje. Ta izraz je pogosto uporabljal antropolog Gregory Bateson, ki ga je označil za "komunikacijo o komunikaciji".

Psi z dobrimi socialnimi veščinami med igro uporabljajo metakomunikacijo, da pošljejo sporočilo, da tega, kar počnejo, ne glede na to, kako grobo ali neprijazno se zdi, ne jemljemo resno. Rad primerjam to obliko komunikacije z našo uporabo narekovajev, da signalizirajo ironijo ali sarkazem.

Na primer, ena oseba lahko reče: Da, spomnim se gospe Sally. Bila je "najslabša" učiteljica na zemlji. V tem primeru vsi ljudje, ki se seznanijo z uporabo ločil ironije ali uporabo poudarka ironije v govorjenem jeziku, vedo, da narekovaji (ali poudarki, ko v tem posebnem kontekstu pravijo "najhitreje") nakazujejo, da bi morala biti beseda "najhuje" tolmačeno na drugi stopnji (v tem primeru, da opomnim, da je bila gospa Sally najslajša učiteljica na zemlji in da ni imela nobenih kosti v telesu, )

Seveda se psi ne morejo pogovarjati, zato se bodo zanašali na govorico telesa, da bodo dali tisto, kar se imenuje "meta-signali" - pomembni signali, ki se uporabljajo za metakomunikacijo. Najbolj priljubljen meta-signal, ki se uporablja pri psih, je delni ali polni lok, ki pse sporoča: "to je samo igranje; vse, kar sledi, ne jemljemo resno." Drugi signali, ki označujejo namero igranja, vključujejo igralne obraze (divje oko, nasmejani izrazi, igralni obrazi z odprtimi usti) zavajajoče gibe in na splošno poskočen govor telesa s potezami stolčka.

Ali si vedel? Ian Dunbar uporablja izraz "vzdušje ozračja ", da označi vse tiste subtilne in manj subtilne kretnje (npr. Dvig šape pred lovljenjem, ropotanjem in grizenjem, vsi z namenom, da se igrajo), kar naj bi pomenilo spremembo v pomenu vsega, kar sledi. Izraz atmosfera uporablja zaradi "atmosfere", v katero so postavljeni.

2. Preobrati vlog: Radost sprejemanja obratov

Poleg uporabe meta-signalov, dobra igra psov vključuje tudi več preobratov v zabavnih vlogah. Kakšni so preobrati vlog v igri psov in kako se izvajajo?

V preobrazbi vlog, kot že ime pove, psi vključujejo različne vloge. Na primer, razigrani lovilec se kmalu preusmeri v tistega, ki ga preganjajo, igrivega biterja pa preide v tistega, ki ga ugrizne, psi na vrhu pa na dnu in tako naprej.

Kakšen pa je namen preobrata vlog v igri psov? Preobrat vlog v igri s psi je očitno le še en način za dodatno dokazovanje neantagonistične funkcije igre.

Igra je poštena igra, kjer ni zmagovalcev ali poražencev, tako da vsak igralec na ta način "okusi" več različnih vlog, ki povzročajo različna čustva in rezultat ne trdih občutkov med psi.

Običajna igra nima zmagovalcev ali poražencev, zato pogosto vključuje izenačevalce, na primer preoblikovanje vlog in samokontrolo. Zamenjava vlog se zgodi, ko zmagovalec igre preklopi vloge.

-: Lisa Radosta, veterinarska vedenja

3. Samopostrežnost: Ujemanje za enakost

Da se psi ne poškodujejo med igro, ki povzročajo fizične ali čustvene brazgotine, jih morajo v veliki meri zavirati / omejiti. To pogosto storijo z zaviranjem ugriza in nadzorom nad svojo hitrostjo in gibi.

Poleg tega, ko obstajajo neenakosti med igrami, na primer, da je en pes večji, močnejši in bolj zdrav, morajo psi natančno prilagoditi svoje igralne sloge in narediti več prilagoditev, da ne bi poškodovali soigralca, ki je na nek način prikrajšan. Tehnični izraz za takšno inhibicijo je "samopotezanje".

To je pogosto ljubeča lastnost, o kateri so mnogi lastniki psov priča, ko se njihovi veliki psi igrajo z manjšimi psi ali psički. Morda boste videli, da se ti veliki psi postavljajo v neugodne položaje ali situacije, kot so spuščanje telesa ali bivanje v ranljivem trebuhu ali pa se lahko bolj rahlo vlečejo pri igranju s psom, ki je polovica njihove velikosti.

Ponovno je namen tega verjetno ustvariti enakost, vendar ne na način, da bi sklepali, da imajo psi kognitivno sposobnost razumevanja občutka poštenosti in enakosti kot take, ampak bolj verjetno, ker se z vključevanjem v preobrazbo vloge in samopostrežjem, psi lahko pokažejo svojo razigrano namero, ne da bi ustrahovali manjšega nasprotnika, zato igra še naprej poteka.

4. Premor, ki "osveži"

Medtem ko se psi igrajo, lahko opazite, da psi utegnejo narediti več zelo kratkih pavz. Te trenutne pavze se lahko raztezajo med zelo kratkimi delnimi sekundami do nekoliko daljšimi časovnimi omejitvami.

Morda opazite pavze v delih sekunde, ko se oba psa med igranjem loka ali tik pred začetkom teka med seboj zasukajoče, z nasmejanim obrazom igranja, medtem ko se daljši pavzi pojavijo, ko en pes strese krzno, gre spiti požirek vode ali pa si oddahne travo.

Zdi se, da krajše pavze omogočajo psom nekaj trenutkov, da dobijo trenutek "razmišljanja", ko razmišljajo o svoji naslednji potezi, preden se kmalu nadaljujejo z igranjem. To je skoraj tako, kot da se njihovi možgani začasno ustavijo in začnejo ščititi pred naslednjim krogom. Drugi pes lahko zavede drugega psa, da nadaljuje z igranjem z delnim lokom v igri ali z lažno potezo.

Po drugi strani se zdi, da daljše pavze obema stranema omogočajo, da si preprosto vdihnejo svež zrak in napolnijo svojo moč. Ko se en pes odklopi, je to dober znak, ko se drugi tudi ustavi - čeprav le za kratek čas.

Vsekakor so pavze med igranjem psov dobre in znak zdrave, normalne igre psov. Kot pravi Patricia McConnell, so intervali med premori običajno kratki pri novih poznanstvih (trajajo le nekaj sekund), vendar postanejo daljši, ko oba psa postaneta bolj udobna drug z drugim.

5. Vrnem se na več igranja

Včasih pasja igra morda ne kaže jasnih znakov zdrave, normalne igre in lastniki psov se lahko vprašajo, ali se njihovi psi resnično zabavajo ali ne.

Občasno se zgodi, da se nekateri psi zataknejo v navadi ali vzorcu vedenja, pri katerem se zdi, da ga je en pes večkrat preganjal ali priklenil, ne da bi se veliko vključil v zdravo preobrazbo vloge, o kateri smo razpravljali v nekaj odstavkih zgoraj. Kako lahko v tem primeru ugotovimo, ali je to zdrava, normalna igra psov?

Seveda lahko govorica telesa psa, ki ga večkrat preganjajo ali pripenjajo, ponuja vpogled. So ušesa nazaj? Je rep med nogami? Ali se preganjani pes skuša skriti? Se ji zdi neprijetno, ko je prikovan ali ko je drugi pes v njenem obrazu? V tem primeru je verjetno, da ne uživa v interakciji, vendar se včasih stvari ne režejo in posušijo po želji ali pa morda lastnik psa ne bo mogel natančno razlagati govorice telesa.

Obstaja enostaven način, kako ugotoviti, ali se "pes žrtev" v določenem igralnem času počuti ustrahovanega in nelagodnega. Vse, kar je potrebno, je, da se za nekaj sekund znajdete na pobudniku in opazujete vedenje "žrtev".

Se zdi olajšana in se poskuša oditi, ali išče svojega soigralca in ga poskuša znova vključiti v igro? Če se zgodi slednja, najverjetneje uživa v tovrstni igri in se samo vrača po več.

Znaki neprimerne pasje igre

Kadar so zgoraj omenjeni elementi zdrave, normalne igre psov sorazmerno majhni ali celo odsotni, obstaja nevarnost, da se igra psa segreje in intenzivira, kar lahko privede do samo prepirov ali celo resnih pretepov.

Neprimerna igra psov morda ne bo preoblikovala vloge in vključevala večkratnega vedenja (lovljenje, trkanje, trkanje telesa, vlečenje) z malo ali brez premorov vmes. Psi na sprejemnem koncu se lahko utrudijo in dosežejo prelomno točko, ko bodo poskušali poslati povratne signale ali poskušali izklopiti, vendar teh signalov pobudnik ne bo mogel prebrati bodisi zaradi pomanjkanja socialnih spretnosti bodisi zaradi tega, da pes namerno nadleguje .

Težave med igro nastanejo tudi, ko se psi med igro preveč vzburjajo. Zato bi morali tisti, ki spremljajo igro psov, biti pozorni na znake težav, kot so hitrejše vokalizacije, gibi, ki postanejo manj poskočni in zmanjšanje samopotezanja. Povečana stopnja vzburjenja lahko privede do manj zaviranih ugrizov, kar lahko povzroči očitne težave.

Druga vedenja, na katera je treba biti pozoren, so tudi psi, ki se vedejo proti psu, zgrabijo in stresajo sestavne dele ter povečajo intenzivnost igre.

Se spomnite fraze "Šel sem v boj in izbruhnila hokejska tekma"? ... To velja enako za pse. Številni dober pes je končal v pretepu, ker se je med igranjem z drugim psom pretirano vzburjala. "

- Patricia McConnell

Izdelava psa, ki sodeluje v neprimerni igri

Ko se mladiči rodijo, so v prvih dneh precej nemočna bitja. Rojeni slepi, gluhi in ne morejo uravnavati svojih temperatur, popolnoma so odvisni od svoje mame zaradi nege in topline.

Ko mladički odprejo oči in postanejo bolj mobilni, začnejo raziskovati svet okoli sebe. V tem času se mladiči naučijo pomembnih življenjskih lekcij, na primer, kako zavirati svoj ugriz, govorico telesa in kako se pravilno igrati s svojimi steljami.

Ko so mladiči približno 8 tednov starosti poslani v svoje nove domove, so zaradi skrbi zaradi nalezljivih bolezni, kot je parvo, pogosto izolirani od drugih psov. Ti mladiči so zato pogosto prikrajšani za interakcijo z drugimi psi, dokler ne končajo celotne serije cepljenja, kar lahko pomeni več mesecev.

Potem, ko kuža dokonča serijo cepljenja, ga sprehodijo po povodcu in odpeljejo na več krajev. Ker že dolgo ni videl drugih psov, je vid drugih psov do zdaj postal zelo viden. Zato ni presenetljivo, če je kuža preveč vznemirjen (in morda celo frustriran, ker ne more srečati vseh psov) in lastnik je vznemirjen, ker je kuža tako pretirano navdušen in se ne odziva nanj.

Če se ta mladiček sčasoma sreča z drugim psom, lahko njegovo pretirano navdušenje povzroči nesramno vedenje, kot je na primer drugemu psu in preplavi drugega psa, ne da bi prišlo do prerivanja.

Zdaj je lastnik psov še bolj zaskrbljen in kmalu se loti poti izogibanja (lastnik psa pelje na območjih, ki so stran od drugih psov ali včasih naokoli ni veliko psov).

Mladiček torej zraste v mladostniškega psa z malo socialnih veščin, in ko se sprosti v pasji park, lahko njegova previsoka razburljivost skupaj z neprimernim slogom igre in nezmožnostjo branja govorice telesa drugih psov povzroči težave.

V dobri meri bi se lahko dobršen del vsega tega izognili z poukom mladičev, ki ga vodijo profesionalci, s poudarkom na zagotavljanju brezhibne higiene in dokazih o cepljenju (en komplet cepiv vsaj 7 dni pred prvim razredom), preprečiti kakršno koli širjenje bolezni in nadzorovati prosto igro, da bi izboljšali socialne sposobnosti mladiča in ustvarili pozitivne asociacije pri interakcijah z drugimi psi.

V upanju, da bi preprečila vprašanja vedenja kot taka, je Ameriško veterinarsko društvo za vedenje živali izdalo stališče, v katerem poudarja, kako pomembno je druženje mladičkov z različnimi ljudmi, dobro socializiranimi živalmi, situacijami, kraji itd. V času kritične socializacije. okno, ki poteka v prvih treh mesecih življenja mladička.

Ameriško veterinarsko društvo za vedenje živali meni, da bi moral biti standard skrbi za mladičke, da dobijo takšno socializacijo, preden bodo cepljeni v celoti. Vprašanja vedenja in ne nalezljive bolezni so vzrok smrti številka ena za pse, mlajše od treh let.

Video o običajnih znakih igranja psov

Reference:

  • Premor, ki osveži igranje ali ogrevanje za boj, kako naj povem razliko, Patricia McConnell
  • DVM360: "Ali se moj pes igra ... ali se bori? avtorice Lisa Radosta
  • Bekoff, M. & Byers, JA 1998. Igra živali: Evolucijska, primerjalna in ekološka perspektiva. Cambridge, MA: Cambridge University Press.
  • Ameriško veterinarsko društvo za vedenje živali, AVSAB stališče o socializaciji mladičev
  • Boj, Praktični vodnik za zdravljenje agresije psov, Jean Donaldson
Oznake:  Razno Kmetija-Animals-As Pet Lastništvo hišnih ljubljenčkov